Açılan Kapı
----- BP_Door Blueprint’inin sekmelerine bakıyoruz
----- Tetikleyici örtüşme olayı
----- Timeline için Stop fonksiyonunu çağırıyoruz
----- Kapının açılma yönünü hesaplıyoruz
----- UnrotateVector fonksiyonu
----- Timeline grafiğine göre kapıyı açma
----- Döndürme için en kısa yol
----- Kapı kapanış olayı
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/PaYR/unreal-engine-5-te-blueprint-temelleri-bolum-16-acilan-kapi