Blueprint-Interface
----- Wir schauen uns die Tabs des Blueprints BP_Button an
----- Box-Collision-Komponente
----- Kollisionen von Static Meshes
----- Collision Presets
----- Wir schauen uns den Code im Construction Script an
----- Wir schauen uns die Overlap-Event-Handler im Event Graph an
----- Timeline-Graphen
----- Wir senken die gedrückte Taste per Timeline ab
----- Wir ändern die Farbe der gedrückten Taste
----- Wir rufen die Interface-Funktion Toggle auf
----- Interface-Funktion im Blueprint BP_Interactions
----- Wir setzen Breakpoints im Blueprint
----- Wir gehen mit dem Debugger die Breakpoints durch
----- Wir schauen uns den Tick-Event-Handler der Zahnräder an
----- Wir drehen die Zahnräder in jedem Frame
----- Wozu braucht man Blueprint-Interfaces
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/n7zl/blueprint-grundlagen-in-unreal-engine-5-teil-15-blueprint-interface