Community Tutorial: Unreal Engine 5 Blueprint-Grundlagen, Teil #15. Blueprint-Interface

Blueprint-Interface

----- Wir sehen uns die Blueprint-Tabs von BP_Button an
----- Box-Collision-Komponente
----- Kollisionen von Static Meshes
----- Collision Presets
----- Wir sehen uns den Code im Construction Script an
----- Wir sehen uns die Overlap-Event-Handler im Event Graph an
----- Timeline-Graphs
----- Wir senken den gedrückten Button per Timeline ab
----- Wir ändern die Farbe des gedrückten Buttons
----- Wir rufen die Interface-Funktion Toggle auf
----- Die Interface-Funktion im Blueprint BP_Interactions
----- Wir setzen Breakpoints im Blueprint
----- Wir gehen den Breakpoints im Debugger nach
----- Wir sehen uns den Tick-Event-Handler der Zahnräder an
----- Wir drehen die Zahnräder pro Frame
----- Wofür Blueprint-Interfaces gut sind

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/n7zl/unreal-engine-5-blueprint-grundlagen-teil-15-blueprint-interface