Community Tutorial: Основы блюпринтов в Unreal Engine 5, часть #17. Наследование блюпринтов

Наследование блюпринтов

----- Смотрим на закладки блюпринта BP_Pickup_Child_Health
----- Смотрим на закладки базового блюпринта BP_Pickup_Parent
----- Construction Script базового блюпринта
----- Обработчик события BeginPlay базового блюпринта
----- Таймлайн для вращающегося и плавающего объекта
----- Обработчик пересечения триггера
----- Функция DestroyComponent
----- Изменение размера и позиции объектов по таймлайну
----- Увеличим график таймлайна для движения и размера
----- Вспышка света по таймлайну
----- Вызов события прозводного класса
----- Обработчик события BeginPlay производного класса
----- Биндинг вызова функции и обработчика события
----- Обработчик события подбирания исцеляющего плюса
----- Смотрим на закладки блюпринта BP_Pickup_Child_Coin
----- Смотрим на закладки блюпринта BP_Pickup_Child_Cupcake
----- Задаём параметры производного класса через члены данных базового
----- Добавим виртуальную функцию в базовый класс

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/oXXe/unreal-engine-5-17