Dans ce talktutoriel, je passe en revue les étapes pour créer un trou de ver flexible et éclatant en utilisant uniquement l’éditeur de matériaux, en faisant un usage intensif du décalage de position du monde des sommets. Suivez le guide et/ou récupérez les fichiers source : [UE4] Wormhole Shader
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/99Md/unreal-engine-talktutoriel-sur-le-shader-de-trou-de-ver-flexible