Dans ce talk-turial, je passe en revue les étapes pour créer un trou de ver flexible et flashy en utilisant uniquement l'éditeur de matériaux, en misant fortement sur le décalage de position mondiale des sommets. Suivez le guide et/ou récupérez les fichiers source : [UE4] Wormhole Shader
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/99Md/unreal-engine-talktutorial-sur-le-shader-de-trou-de-ver-flexible