Community Tutorial: Novos modelos de sombreamento e mudanças no GBuffer

Implementando um modelo de celshading diretamente no código-fonte do UE5.1. Este celshading usa um atlas de curva de cor linear para controlar todos os valores.
Aprenda a configurar seu próprio modelo de sombreamento, adicionar um render target ao GBuffer, armazenar informações na struct View e criar um nó global para o gráfico de materiais. Algumas dicas e truques.
Vamos ver as restrições para celular e ray tracing.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/1Ll4/unreal-engine-novos-modelos-de-sombreamento-e-mudancas-no-gbuffer