Community Tutorial: Nouveaux modèles d'ombres et modifications du GBuffer

Implémentation d’un modèle de celshading directement dans le code source d’UE5.1. Ce celshading utilise un atlas de courbe de couleur linéaire pour piloter toutes les valeurs.
Apprenez à définir votre propre modèle d’ombres, à ajouter une cible de rendu au GBuffer, à stocker des informations dans la structure View, à créer un nœud global pour le graphe de matériaux. Quelques conseils et astuces.
Nous verrons les restrictions liées au mobile et au ray tracing.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/74Bn/unreal-engine-nouveaux-modeles-d-ombres-et-modifications-du-gbuffer