Porta que abre
----- Vamos ver as abas do Blueprint BP_Door
----- Manipulador de sobreposição do gatilho
----- Chamamos a função Stop do Timeline
----- Calculamos a direção de abertura das portas
----- Função UnrotateVector
----- Abertura da porta pelo gráfico do Timeline
----- Menor caminho para a rotação
----- Manipulador de fechamento da porta
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/XyWY/fundamentos-de-blueprints-no-unreal-engine-5-parte-16-porta-que-abre