Teil 3 behandelt ein sehr wichtiges Konzept, das Multiplayer-Spiele mit riesigen Welten überhaupt möglich macht: Netzwerkrelevanz. Erfahre, wie Unreal die Replikation handhabt, indem es anhand der Netzwerkrelevanz bestimmt, ob ein Actor an einen Client repliziert werden soll oder nicht.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/enoK/unreal-engine-multiplayer-netzwerk-teil-3-netzwerkrelevanz