Teil 3 behandelt ein sehr wichtiges Konzept, das Multiplayer-Spiele in riesigen Welten überhaupt erst möglich macht: Netzwerkrelevanz. Erfahre, wie Unreal die Replikation handhabt, indem es anhand der Netzwerkrelevanz bestimmt, ob ein Actor für einen Client repliziert werden soll oder nicht.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/enoK/unreal-engine-multiplayer-vernetzung-teil-3-netzwerkrelevanz