À première vue, la rotation sur place semble une tâche facile. Ce n’est pas tout à fait vrai. Le problème, c’est que la vitesse du stick ou de la souris, utilisée pour contrôler la rotation du personnage, n’est pas constante. La vitesse peut changer, et le joueur peut changer de direction de rotation très rapidement. Ce tutoriel explique comment mettre en place un système de rotation sur place du personnage plutôt agréable, mais moins couramment utilisé.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/1KZj/unreal-engine-implementation-de-l-animation-de-rotation-sur-place-du-personnage