À première vue, la rotation sur place semble être une tâche simple. Ce n’est pas tout à fait vrai. Le problème, c’est que la vitesse du stick ou de la souris, utilisée pour contrôler la rotation du personnage, n’est pas constante. La vitesse peut varier et le joueur peut changer de direction de rotation très rapidement. Ce tutoriel explique comment mettre en œuvre un système de rotation sur place du personnage plutôt agréable, mais moins couramment utilisé.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/1KZj/unreal-engine-mise-en-oeuvre-de-l-x27-animation-de-rotation-sur-place-du-personnage