Vinculación del dispatcher de eventos
----- Ejemplo 2.2
----- Revisamos las pestañas del Blueprint del logotipo
----- Vinculación del evento al manejador del botón
----- Manejador del evento “Toggle spinning”
----- Ejemplo 2.3
----- Revisamos las pestañas del Blueprint BP_Button_Dispatch_Bomb
----- Manejadores de eventos del trigger
----- Manejador del evento Activate
----- Función SpawnActor
----- Vinculamos la función de la bomba al manejador del evento
----- Event Graph del Blueprint de la bomba
----- Función “Set Physics Angular Velocity in Degrees”
----- Animación del efecto de combustión de la mecha
----- Aumentemos la velocidad de giro de la bomba
----- Función “Set Physics Linear Velocity”
----- Spawneamos varias bombas
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/OMGV/interaccion-de-blueprints-en-unreal-engine-5-parte-05-vinculacion-del-dispatcher-de-eventos