Community Tutorial: Implementierung einer Turn-in-Place-Animation für Charaktere

Auf den ersten Blick wirkt Turn in Place wie eine einfache Aufgabe. Das stimmt nicht ganz. Das Problem ist, dass die Geschwindigkeit des Sticks oder der Maus, mit der die Charakterdrehung gesteuert wird, nicht konstant ist. Die Geschwindigkeit kann sich ändern, und Spieler können die Drehrichtung sehr schnell wechseln. Dieses Tutorial erklärt, wie man ein ziemlich gelungenes, aber nicht so häufig verwendetes Turn-in-Place-System für Charaktere implementiert.

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