Community Tutorial: Implementieren der Turn-in-Place-Animation für Charaktere

Auf den ersten Blick wirkt Turn-in-Place wie eine einfache Aufgabe. Das stimmt aber nicht ganz. Das Problem ist, dass die Geschwindigkeit von Stick oder Maus, mit der die Charakterrotation gesteuert wird, nicht konstant ist. Die Geschwindigkeit kann sich ändern, und der Spieler kann die Drehrichtung sehr schnell wechseln. Dieses Tutorial erklärt, wie man ein ziemlich gutes, aber nicht so häufig verwendetes Turn-in-Place-System für Charaktere implementiert.

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