Análise em vídeo de 4 minutos sobre gatilhos de entrada Pressionado versus Mantido e como eles funcionam com o Sistema de Habilidades de Gameplay do Lyra.
3 tipos de habilidade analisados: Ao pressionar, Enquanto estiver mantido e Sempre ativo.
Código em Blueprint e análise apresentados para cada habilidade.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zOE0/unreal-engine-habilidades-de-gameplay-do-enhanced-input-do-lyra-gatilho-pressionado-vs-gatilho-mantido