Animação de Timeline
----- Vamos ver o exemplo 2.1
----- Vamos ver as abas do Blueprint BP_Timeline_Ball
----- Vamos ver os gráficos das Timelines no Event Graph
----- Vamos gerar um emitter por um evento da Timeline
----- Vamos deslocar o objeto pelo gráfico da Timeline
----- Vamos escalar o objeto pelo gráfico da Timeline
----- Vamos modificar os gráficos da Timeline
----- Vamos ver o exemplo 2.2
----- Vamos ver as abas do Blueprint BP_Spotlight_Follow
----- Parâmetros de configuração do holofote
----- Configuração da rotação do holofote no Construction Script
----- Definimos os parâmetros de luz do holofote
----- Definimos os parâmetros do mesh do feixe de luz
----- Manipulador do evento Tick
----- Verificação de validade do objeto
----- Pegamos o Pawn do personagem
----- Calculamos se o jogador está na distância definida
----- Calculamos os Rotators do holofote e do seu suporte
----- Calculamos a rotação atual do holofote para o frame
----- Refatoração do código
----- Vamos…
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/oowv/fundamentos-de-blueprints-no-unreal-engine-5-parte-14-animacao-de-timeline