Animação de Timeline
----- Veja o exemplo 2.1
----- Veja as abas do Blueprint BP_Timeline_Ball
----- Veja os gráficos das Timelines no Event Graph
----- Faça spawn de um emissor a partir de um evento da Timeline
----- Desloque o objeto conforme o gráfico da Timeline
----- Escalone o objeto conforme o gráfico da Timeline
----- Modifique os gráficos da Timeline
----- Veja o exemplo 2.2
----- Veja as abas do Blueprint BP_Spotlight_Follow
----- Parâmetros de configuração do refletor
----- Configure a rotação do refletor no Construction Script
----- Defina os parâmetros de luz do refletor
----- Defina os parâmetros do mesh do feixe de luz
----- Manipulador do evento Tick
----- Verificação de validade do objeto
----- Pegue o Pawn do personagem
----- Calcule se há um jogador na distância definida
----- Calcule os rotators para o refletor e sua fixação
----- Calcule a rotação atual do refletor para o frame atual
----- Refatoração do código
----- Colapse o código em uma função…
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/oowv/nocoes-basicas-de-blueprints-no-unreal-engine-5-parte-14-animacao-de-timeline