Community Tutorial: Fundamentos de Blueprints no Unreal Engine 5, parte #13. Fonte de luz personalizável

Fonte de luz personalizável

----- Analisamos as abas do Blueprint BP_Spotlight
----- Analisamos o código no Construction Script
----- Giramos o refletor
----- Ligamos/desligamos a luz
----- Criamos uma instância de material para a lente do refletor
----- Entendemos como a função CreateDynamicMaterialInstance funciona nos arquivos-fonte do motor
----- Definimos a cor da lente do refletor
----- Definimos a cor, a intensidade e o alcance da fonte de luz
----- Definimos a cor e a transparência do cone de luz

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