Fonte de luz configurável
----- Conferimos as abas do Blueprint BP_Spotlight
----- Conferimos o código no Construction Script
----- Giramos o holofote
----- Ligamos/desligamos a luz
----- Criamos uma instância de material para a lente do holofote
----- Entendemos como a função CreateDynamicMaterialInstance funciona a partir do código-fonte da engine
----- Definimos a cor da lente do holofote
----- Definimos a cor, a intensidade e o raio da fonte de luz
----- Definimos a cor e a transparência do cone de luz
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/oowx/fundamentos-de-blueprints-no-unreal-engine-5-parte-13-fonte-de-luz-configuravel