Community Tutorial: Conceptos básicos de Blueprints en Unreal Engine 5, parte #08. Manejador del evento Tick

Manejador del evento Tick

----- Revisamos un ejemplo en BP_SimpleMath
----- Revisamos el código en Construction Script
----- Manejador del evento Tick en Event Graph
----- Función Delay
----- Código del contador de segundos
----- Escribimos el código para mostrar un texto con la función SetText

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qd02/conceptos-basicos-de-blueprints-en-unreal-engine-5-parte-08-manejador-del-evento-tick