W tym wpisie na blogu dyrektor kreatywny Loading Inc., Nicholas Silveira, podzielił się krótkim omówieniem tego, jak zeskanował swoją twarz i wyeksportował ją, aby wykorzystać ją jako postać MetaHuman.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/PMOZ/fotogrametria-w-unreal-engine-5-z-wykorzystaniem-narzedzia-mesh-to-metahuman-od-epic-games