Utilisation de Control Rig pour créer des animations de marche entièrement procédurales pour une araignée, tout en abordant les mêmes concepts/nœuds applicables aux personnages bipèdes ou à toute autre forme d’animation procédurale.
Réalisé à 100 % dans Control Rig, à l’exception de la connexion à l’AnimBP, donc performant en termes d’efficacité. Les techniques/méthodes ne seront pas forcément idéales, et il s’agit davantage d’un aperçu/une introduction à la création d’animations procédurales, plutôt que de ce que vous feriez exactement en contexte de production.
Le téléchargement du personnage araignée est également indiqué dans la description de la vidéo si vous souhaitez disposer d’un élément pour tester ou suivre, mais je recommande de regarder le tutoriel en entier pour comprendre les concepts/nœuds/le processus, plutôt que d’essayer de reproduire directement les étapes.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/74vd/unreal-engine-etape-par-etape-marche-procedurale-d-araignee-avec-control-rig