Community Tutorial: Pas à pas : marche procédurale d’araignée avec Control Rig

Utiliser Control Rig pour créer des animations de marche entièrement procédurales pour une araignée, tout en abordant les mêmes concepts/nœuds applicables aux personnages bipèdes ou à toute autre forme d’animation procédurale.

Réalisé à 100 % dans Control Rig, hormis le branchement à l’AnimBP, donc efficace en termes de performances. Les techniques/méthodes ne seront pas forcément idéales, et il s’agit davantage d’un aperçu/une introduction à la création d’animations procédurales que de ce que vous feriez, littéralement, dans un contexte de production.

Le téléchargement du personnage araignée est également indiqué via un lien dans la description des vidéos si vous voulez quelque chose à utiliser pour tester ou suivre, mais je recommande de regarder l’intégralité du tutoriel afin de comprendre les concepts / nœuds / processus, plutôt que d’essayer de reproduire directement les étapes.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/74vd/unreal-engine-pas-a-pas-marche-procedurale-d-araignee-avec-control-rig