Community Tutorial: Étape par étape : marche procédurale d’araignée avec Control Rig

Utilisation de Control Rig pour créer des animations de marche entièrement procédurales pour une araignée, tout en abordant les mêmes concepts/nœuds qui peuvent s’appliquer à des personnages bipèdes ou à toute autre forme d’animation procédurale.

Réalisé à 100 % dans Control Rig, hormis la connexion à l’AnimBP, donc c’est efficace en termes de performances. Les techniques/méthodes ne seront pas forcément idéales, et cela vise davantage à donner une vue d’ensemble/une introduction à la création d’animations procédurales, plutôt que de montrer exactement ce que vous feriez dans un contexte de production.

Le téléchargement du personnage d’araignée est également indiqué dans la description de la vidéo, si vous souhaitez avoir quelque chose à utiliser pour tester ou suivre pas à pas. Cependant, je vous recommande de regarder le tutoriel en entier pour comprendre les concepts / nœuds / processus, plutôt que d’essayer de reproduire directement les étapes.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/74vd/unreal-engine-etape-par-etape-marche-procedurale-d-araignee-avec-control-rig