Community Tutorial: Desde el aula: Comprender las texturas en Substance y los materiales maestros ORM

Esta serie de videos proviene de un curso de flujo de trabajo de diseño de juegos que imparto para el British Columbia Institute of Technology, en el programa de Arte y Animación de Modelado 3D. En el programa, los estudiantes usan una variedad de software como Maya, la suite de Substance, Unreal Engine, ZBrush, Marvelous Designer y más. Este tutorial explica cómo exportar tus texturas desde Substance Painter y entender por completo cómo y qué es lo que se está exportando. Luego, explica cómo deberías importar esas texturas en Unreal y cómo podrías crear un Material maestro para que pueda aceptar esas texturas.

Esta lección se toma de una clase que va a un ritmo que permite seguirla, sin dejar de comprender por qué hacemos las cosas.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VLZbD/unreal-engine-desde-el-aula-comprender-las-texturas-en-substance-y-los-materiales-maestros-orm