Esta serie de videos proviene de un curso de flujo de trabajo de diseño de juegos que imparto para el British Columbia Institute of Technology, en el programa de Arte y Animación de Modelado 3D. En el programa, los estudiantes usan una variedad de software como Maya, la suite de Substance, Unreal Engine, ZBrush, Marvelous Designer y más. Este tutorial explica cómo exportar tus texturas desde Substance Painter y entender por completo cómo y qué es lo que se está exportando. Luego, explica cómo deberías importar esas texturas en Unreal y cómo podrías crear un Material maestro para que pueda aceptar esas texturas.
Esta lección se toma de una clase que va a un ritmo que permite seguirla, sin dejar de comprender por qué hacemos las cosas.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VLZbD/unreal-engine-desde-el-aula-comprender-las-texturas-en-substance-y-los-materiales-maestros-orm