Community Tutorial: Desde el aula: Entender las texturas a partir de Substance y materiales maestros ORM

Esta serie de vídeos pertenece a un curso de pipeline de diseño de videojuegos que imparto para el British Columbia Institute of Technology, dentro del programa de Arte y Animación de Modelado 3D. En el programa, el alumnado utiliza una gran variedad de software, como Maya, Substance Suite, Unreal Engine, Zbrush, Marvelous Designer y más. Este tutorial explica cómo exportar tus texturas desde Substance Painter y entender por completo cómo y qué se está exportando. Después, explica cómo debes importar esas texturas en Unreal y cómo podrías crear un Maestro de materiales para que pueda aceptar esas texturas.

Esta lección está extraída de una clase con un ritmo que permite seguirla paso a paso, sin dejar de entender por qué hacemos las cosas.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/4VyzR/unreal-engine-desde-el-aula-entender-las-texturas-a-partir-de-substance-y-materiales-maestros-orm