Esta série de vídeos é de um curso de Pipeline de Design de Jogos que ministro no British Columbia Institute of Technology, no programa de Arte e Animação em Modelagem 3D. No programa, os alunos usam uma variedade de softwares, como Maya, o Substance Suite, Unreal Engine, Zbrush, Marvelous Designer e outros. Este tutorial aborda como exportar suas texturas do Substance Painter e entender completamente como e o que está sendo exportado. Em seguida, explica como você deve importar essas texturas no Unreal e como pode criar um Material Mestre para conseguir aceitar essas texturas.
Esta lição foi extraída de uma aula conduzida em um ritmo que permite acompanhar, sem deixar de entender por que estamos fazendo as coisas.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/MlLdx/unreal-engine-da-sala-de-aula-entendendo-texturas-do-substance-e-materiais-mestres-de-orm