En la parte 10-8 empezaremos a crear un botón de cámara para tomar una captura con una resolución determinada en el blueprint, y también ajustaremos el campo de visión y la profundidad de campo mediante un control deslizante que también vamos a crear.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/XKaJ/curso-tutorial-de-visualizacion-arquitectonica-en-unreal-engine-4-parte-10-8-disenador-de-interfaz-umg-creacion-de-un-boton-de-widget-de-camara