En la parte 10-8 empezaremos a crear un botón de cámara para hacer una captura de pantalla con una resolución determinada en el blueprint, y también ajustaremos el campo de visión y la profundidad de campo mediante un control deslizante que también vamos a crear.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/XKaJ/curso-tutorial-de-archviz-de-unreal-engine-4-parte-10-8-disenador-de-iu-umg-creacion-del-boton-del-widget-de-camara