Na parte 9, começamos a criar um Pawn de personagem básico e a configurar seu movimento básico, que vai se encaixar no exemplo do nosso projeto.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/17VB/curso-de-tutorial-de-arquitetura-visualizacao-do-unreal-engine-4-parte-9-configuracao-do-movimento-de-personagem-para-arch-viz