En la parte 9 empezamos a crear un pawn de personaje básico y a configurar su movimiento básico para que encaje en el ejemplo de nuestro proyecto.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/onqe/curso-de-tutorial-de-arch-viz-de-unreal-engine-4-parte-9-configuracion-del-movimiento-del-personaje-de-arch-viz