Esta série de três vídeos demonstra um processo prático para reunir, avaliar e modificar propriedades em todas as texturas presentes em um nível usando a API de Serpenteio do Unreal. O mesmo processo pode ser usado para analisar qualquer classe padrão de ator do Unreal.
Para mais informações sobre como as texturas podem impactar o desempenho, confira o excelente artigo de Shaun Comly sobre o assunto aqui: Lifecycle of a Texture in Unreal Engine for Virtual Production | Tutorial
Meu curso introdutório sobre a API de Serpenteio do Unreal está disponível aqui:
Agradecimentos especiais a Denys Rutkovskyi por sua Collection de Ambientes de Fábrica, disponível na Coleção Sempre Gratuita no Epic Marketplace.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/LoJ2/unreal-engine-criando-um-utilitario-de-texturas-com-a-api-do-serpenteio-do-unreal