Dans la partie 4-2, nous parlerons en détail de la création du déplacement des matériaux à partir de zéro, ainsi que de l’utilisation de la tessellation, de Substance Designer et de la bibliothèque Magascan Bridge.
Lien vers le modèle
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https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/wmV7/cours-de-tutoriels-arch-viz-unreal-engine-4-partie-4-1-deplacement-des-materiaux