Nella parte 9 iniziamo a costruire un pawn del personaggio di base e a configurarne il movimento di base, che si adatterà al nostro progetto di esempio.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/99eE/corso-tutorial-di-arch-viz-per-unreal-engine-4-parte-9-configurazione-del-movimento-del-personaggio-per-arch-viz