Nella parte 9 iniziamo a creare un pawn base del personaggio e a configurare il suo movimento di base, che si adatterà all’esempio del nostro progetto.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/99eE/corso-tutorial-di-arch-viz-unreal-engine-4-parte-9-configurazione-del-movimento-del-personaggio-arch-viz