Este tutorial foi criado inicialmente como uma thread no Instagram para anotar as técnicas que aprendi ao longo dos meus anos como artista de ambientes na Unreal Engine — e que, com sorte, podem tornar o fluxo de trabalho de texturização de ativos de jogo um pouco mais fácil de encarar, sem você se sobrecarregar, sabendo exatamente onde deve dedicar mais tempo nesse processo e quais são as coisas que realmente precisam ser aprendidas para ter um fluxo de trabalho de texturização bem-sucedido para seus ativos de jogo.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eWek/unreal-engine-como-voce-costuma-texturizar-seu-primeiro-ativo-de-jogo