Este tutorial foi criado inicialmente como uma thread no Instagram para registrar as técnicas que aprendi ao longo dos meus anos como artista de ambientes na Unreal Engine. A ideia é, com sorte, tornar o fluxo de trabalho de texturização de ativos de jogo um pouco mais fácil de encarar — sem se sobrecarregar — e ajudar você a entender exatamente onde deve investir mais tempo durante esse processo, ou o que realmente precisa aprender para ter um fluxo de texturização bem-sucedido para seus ativos de jogo.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eWek/unreal-engine-como-voce-faz-para-texturizar-seu-primeiro-ativo-de-jogo