3. Bölüm, devasa dünyalı çok oyunculu oyunları mümkün kılan çok önemli bir kavramı ele alıyor: Ağ Geçerliliği. Unreal’ın, bir aktörün bir istemciye kopyalanıp kopyalanmayacağını belirlemek için Ağ Geçerliliğini kullanarak Çoğaltma işlemini nasıl yönettiğini öğrenin.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/an2z/unreal-engine-■■■-oyunculu-ag-iletisimi-3-bolum-ag-gecerliligi