Community Tutorial: Введение в Blueprint | Преобразования меша

Это серия практических уроков, в которой мы будем применять анимации к параметрам преобразования статического меша: положение, поворот и масштаб будут анимироваться с помощью узла временной шкалы через узлы линейной интерполяции.
(Пожалуйста, посмотрите обзорное видео, чтобы понять, подходит ли этот проект вашим учебным целям.)

Серия разбита на короткие видео, чтобы материал было легче усваивать. Если у вас нет опыта работы с Blueprint, это поможет вам начать.

Часть 1: учимся создавать пустой Blueprint, добавлять компоненты, а также создавать переменные, которые мы будем использовать в проекте.
Часть 2: объясняет, как настроить объём триггера и использовать узел временной шкалы.
Часть 3: настройка узла LERP (вектор) для анимации параметров положения.
Часть 4: настройка узла LERP (ротатор) для анимации параметров поворота.
Часть 5: настройка узла LERP (вектор) для анимации параметров масштаба.

Удачи и не стесняйтесь задавать любые вопросы!

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/RWJR/unreal-engine-blueprint