Community Tutorial: Введение в Blueprints | Преобразования меша

Это серия практических уроков, в которой мы будем применять анимации к параметрам трансформации статического меша: положение, поворот и масштаб будут анимироваться с помощью узла «Timeline» через узлы линейной интерполяции.
(Пожалуйста, посмотрите обзорное видео, чтобы понять, подходит ли этот проект вашим учебным целям.)

Серия разделена на короткие видео, чтобы материал было легко усваивать. Если у вас нет опыта работы с Blueprints, эти уроки помогут вам начать.

Часть 1: учимся создавать пустой Blueprint, добавлять компоненты, а также создавать переменные, которые мы будем использовать в проекте.
Часть 2: объясняет, как настроить триггерный объём и использовать узел «Timeline».
Часть 3: настраиваем узел LERP (vector) для анимации параметров положения.
Часть 4: настраиваем узел LERP (rotator) для анимации параметров поворота.
Часть 5: настраиваем узел LERP (vector) для анимации параметров масштаба.

Приятного просмотра — и не стесняйтесь задавать любые вопросы!

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/RWJR/unreal-engine-blueprints