Diese Videoreihe stammt aus einem Kurs zur Game-Design-Pipeline, den ich am British Columbia Institute of Technology im Studiengang 3D Modeling Art and Animation unterrichte. Im Programm nutzen die Studierenden eine Vielzahl an Software wie Maya, die Substance Suite, Unreal Engine, Zbrush, Marvelous Designer und mehr. Dieses Tutorial behandelt den Export deiner Texturen aus Substance Painter und ein vollständiges Verständnis dafür, wie und was exportiert wird. Anschließend geht es darum, wie du diese Texturen in Unreal importieren solltest und wie du ein Master-Material erstellen kannst, das diese Texturen verarbeiten kann.
Diese Lektion stammt aus einem Kurs, der in einem Tempo gehalten ist, bei dem man gut mitmachen kann, dabei aber trotzdem versteht, warum wir die Dinge so machen.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zwe5b/unreal-engine-aus-dem-unterricht-texturen-aus-substance-und-orm-master-materialien-verstehen