Community Tutorial: Advanced Patrol Path and Points

In diesem Video entwickeln wir ein fortschrittliches Patrouillen- und Wegpunktsystem für unsere NPCs. Dabei nutzen wir einen AI Controller, Behavior Trees, Tasks und Actor Components, um dynamisches und flexibles Verhalten der NPCs während ihrer Patrouillen sicherzustellen.

In this video, we develop an advanced patrol and waypoint system for our NPCs. We utilize an AI Controller, Behavior Trees, Tasks, and Actor Components to ensure dynamic and flexible NPC behavior during their patrols.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8dm3/unreal-engine-advanced-patrol-path-and-points