블루프린트 상속
----- 블루프린트 BP_Pickup_Child_Health의 탭 살펴보기
----- 기본 블루프린트 BP_Pickup_Parent의 탭 살펴보기
----- 기본 블루프린트의 Construction Script
----- 기본 블루프린트의 BeginPlay 이벤트 핸들러
----- 회전하고 떠다니는 오브젝트용 타임라인
----- 트리거 오버랩 핸들러
----- DestroyComponent 함수
----- 타임라인으로 오브젝트 크기와 위치 변경
----- 이동과 크기 조절을 위한 타임라인 그래프를 키우기
----- 타임라인에 따른 라이트 플래시
----- 파생 클래스 이벤트 호출
----- 파생 클래스의 BeginPlay 이벤트 핸들러
----- 함수 호출 및 이벤트 핸들러 바인딩
----- 회복 픽업 획득 이벤트 핸들러
----- 블루프린트 BP_Pickup_Child_Coin의 탭 살펴보기
----- 블루프린트 BP_Pickup_Child_Cupcake의 탭 살펴보기
----- 기본 클래스의 데이터 멤버로 파생 클래스 파라미터 설정
----- 기본 클래스에 가상 함수 추가하기
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