Community Tutorial: Unreal Engine 5 블루프린트 기초, 파트 #17. 블루프린트 상속

블루프린트 상속

----- BP_Pickup_Child_Health 블루프린트의 탭 살펴보기
----- BP_Pickup_Parent 기본 블루프린트의 탭 살펴보기
----- 기본 블루프린트의 Construction Script
----- 기본 블루프린트의 BeginPlay 이벤트 핸들러
----- 회전하고 떠다니는 오브젝트를 위한 타임라인
----- 트리거 오버랩 핸들러
----- DestroyComponent 함수
----- 타임라인으로 오브젝트 크기와 위치 변경
----- 이동과 크기를 위한 타임라인 그래프 확대
----- 타임라인으로 빛 플래시
----- 파생 클래스 이벤트 호출
----- 파생 클래스의 BeginPlay 이벤트 핸들러
----- 함수 호출과 이벤트 핸들러 바인딩
----- 회복 픽업 이벤트 핸들러
----- BP_Pickup_Child_Coin 블루프린트의 탭 살펴보기
----- BP_Pickup_Child_Cupcake 블루프린트의 탭 살펴보기
----- 기본 클래스의 데이터 멤버로 파생 클래스 파라미터 설정
----- 기본 클래스에 가상 함수 추가하기

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ZXbv/unreal-engine-5-17