In diesem Video erkläre ich, wie man ein „Camera Rig“ erstellt – eine Art magischer Arm –, mit dem sich die gemessene Distanz zwischen dem Vive-Tracker und dem Pupilleneintritt der Kamera übertragen lässt. Anschließend hänge ich unser Tracker-Blueprint an dieses Camera Rig und ermögliche dabei, einen präzisen Ankerpunkt festzulegen.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/lWGG/unreal-engine-14-camera-rig-und-parent-child-verknupfung-in-ue4-27