Collison box based damage for melee combat

Du könntest im OnComponentBeginOverlap der trigger box den Other Actor mit dessen RootComponent vergleichen (wie in meinem Beispiel oben), und dann, wenn der getroffene Komponent nicht bloss die trigger box des anderen Actors war, den Other Actor als eine Referenz speichern in dem Actor der die UMG anzeige besitzt (als Actor) .

Diese Referenz kannst du dann mit einem Blueprint Interface Function nach einem Wert für die UMG Anzeige abfragen.

Die Referenz zu dem anderen Actor solltest du dann wieder bei einem OnComponentEndOverlap der trigger box zu NULL stellen, und dein UMG Widget so eingestellt haben dass es in diesem falle nichts anzeigt (die Interface Function wird dann wohl eh nur default return Werte geben).

Hoffe das ist nicht zu unverständlich erklärt.