画像にある OnComponentBeginOverlap
のある場所はプレイヤーですか?
であれば、参照するものが間違っています
Overlapped Component
に入っているのは、重なりを検知したComponentです
このBPがプレイヤーのものであれば、OverlappedComponent
はプレイヤー自身のもつCollisionです
Other Actor
がCollisionに入ってきたもの…つまりプレイヤーから見た相手Actorの情報になります
それがItemなのであれば、OtherActorをItemBlueprintにCastする(Cast to ItemBlueprint
を使う)、というのが正しい流れです