カーテンのアニメーションbpを再生したい

アニメーションBPにおいて、スケルトンが違うことの問題はUE4で置換することに成功し、自己解決できました。

自分なりに最後まで形にしてみたのですが、プレイすると勝手にOpenアニメーションがループしてしまいます。

よろしければご指南をお願い致します。


①ステート内のノード

シーケンスから変数を昇格して、レベルBPで使用・再生できる変数を作った(つもり)


②Open⇔Closeのルールは大丈夫か。

再生中じゃなければ遷移可能、という設定にすればOKのはずなのでそれを意図


③レベルBPの変数はこれで良いのか