アニメーションBPにおいて、スケルトンが違うことの問題はUE4で置換することに成功し、自己解決できました。
自分なりに最後まで形にしてみたのですが、プレイすると勝手にOpenアニメーションがループしてしまいます。
よろしければご指南をお願い致します。
①ステート内のノード
シーケンスから変数を昇格して、レベルBPで使用・再生できる変数を作った(つもり)
②Open⇔Closeのルールは大丈夫か。
再生中じゃなければ遷移可能、という設定にすればOKのはずなのでそれを意図
③レベルBPの変数はこれで良いのか