ご回答ありがとうございます。
早速、max上で閉じるアニメーションを作りました。
使用したカーテンのオブジェクトは先と同じもので、開くアニメーションの後に閉じるアニメーションを入れ、
閉じる部分のキーのみを出力して作りました。
しかし出力後、スケルトンが違うためかAnimGraphのCloseノードに
閉じるアニメーションシーケンスを入れることが出来ませんでした。
開閉アニメーションを一連の流れで書き出し、UE4上で分断する方がうまくいくのでしょうか。
そういうことは可能なのでしょうか。
また、2枚目のセットノードはどこで変数を定義しているものなのか(どこからでてきたのか)、教えていただけると幸いです。