カーテンのアニメーションbpを再生したい

ご回答ありがとうございます。


早速、max上で閉じるアニメーションを作りました。

使用したカーテンのオブジェクトは先と同じもので、開くアニメーションの後に閉じるアニメーションを入れ、

閉じる部分のキーのみを出力して作りました。

しかし出力後、スケルトンが違うためかAnimGraphのCloseノードに

閉じるアニメーションシーケンスを入れることが出来ませんでした。



開閉アニメーションを一連の流れで書き出し、UE4上で分断する方がうまくいくのでしょうか。

そういうことは可能なのでしょうか。


また、2枚目のセットノードはどこで変数を定義しているものなのか(どこからでてきたのか)、教えていただけると幸いです。