On Component BeginOverlapを使っています。 BlockAll同士の場合は↓にあるOn Component Hitを使ってました。
weaponcollisionと当たり判定を取りたいスケルトンメッシュのcollisionをOverlapとGenerate Overlap EventsをTrueにしてます。 ですがHit Locationのみ座標が取得できませんでした。