Bpを使った攻撃時の音の出し分けについて

On Component BeginOverlapを使っています。
BlockAll同士の場合は↓にあるOn Component Hitを使ってました。

weaponcollisionと当たり判定を取りたいスケルトンメッシュのcollisionをOverlapとGenerate Overlap EventsをTrueにしてます。
ですがHit Locationのみ座標が取得できませんでした。