Bpを使った攻撃時の音の出し分けについて

それは使用しているのが、On Component Begin(End)Overlapではなく、On Component Hitの方だからではないでしょうか?

これらはそれぞれ別物で、オーバーラップの情報を取得するためにはOn Overlap系のイベントを使用する必要があります。

BlockAllはOn Hit系のイベントで使用します。