アクタコンポーネント経由で別BPにイベントを送信したいがうまくいかない

Chest、という名前とその後の操作から察するに、対象は宝箱でしょうか?

仰る通り過です!
GetActorOfClassを使用し、ひとまず任意のアクションで宝箱を開けれるようになりました。本当にありがとうございます・・!

そして、今度は下記の問題点が浮上してきたため、こちらの解決に向けてアプローチしてみようと思います!多分またフォーラムに頼ることになりますが・・

①オーバーラップでチェストだけ(特定のアクタのみ)接触している、という判定の取り方が不明
②現在の処理では、一つのチェストしか開けない(複製したチェストは開けない)

このトピックは解決しましたので、一旦ベストアンサーとさせていただきます。
数字に渡ってのご協力、本当にありがとうございましたm(_ _)m