アクタコンポーネント経由で別BPにイベントを送信したいがうまくいかない

Chest、という名前とその後の操作から察するに、対象は宝箱でしょうか?
であれば、宝箱にアプローチする際にそれに近づき、BeginOverlap、あるいはTraceで対象のActorを取得(とCast)するはずです
Chest Ref に入れるべき対象はそれです

デバッグ目的でBeginPlayで入れる場合は、GetActorOfClass、GetAllActorsOfClassを使用して、レベル上に存在するActorの参照を取得できます

いずれにしろ、どういった想定で、どのタイミングでそうあるべきなのかをきちんと想定する必要があります