アニメーションBPの継承で可能なことは、イベントグラフ内の関数をオーバーライドして利用するか、アニムグラフに構築されたシーケンスプレイヤーノード内で再生されるアニメーションを上書きして別のものを再生するというものです。詳しいドキュメントは以下にあります。
Anim Graphe Overrides内で指定アニメーションを変えられたでしょうか?別アニメーションを再生するには継承先ABPでアニメーションを指定させる必要があります。
アニメーションBPの継承で可能なことは、イベントグラフ内の関数をオーバーライドして利用するか、アニムグラフに構築されたシーケンスプレイヤーノード内で再生されるアニメーションを上書きして別のものを再生するというものです。詳しいドキュメントは以下にあります。
Anim Graphe Overrides内で指定アニメーションを変えられたでしょうか?別アニメーションを再生するには継承先ABPでアニメーションを指定させる必要があります。