BoxCollision内にプレイヤーが入ってて かつ ボタンを押した時に処理を実行する

BoxCollisionに入った際に
「OnComponentBeginOverlap」(コリジョンに入った時に発行される)イベントが発行されますので、
そこで入ったActorがプレイヤーかチェック(TagなどでプレイヤーかNPCかチェック)すると、
まずはプレイヤーがBoxCollisionが入ったかチェックが出来ます。

その際にプレイヤーがコリジョン内に入っているかのフラグをONにします。

そして、Eキーが押されたかのイベントが発行された時に、上記で設定したフラグがONになっていたら
PrintString処理をさせると質問内容の処理が出来ます。

上記の処理だけですと、
コリジョン外にプレイヤーが移動してもフラグがONになったままになりますので
フラグをOFFにする必要があり
「OnComponentEndOverlap」(コリジョンから出た時に発行される)イベントが発行されたら、
フラグをOFFにしてください。

「OnComponentBeginOverlap」「OnComponentEndOverlap」のイベントに関しては
下記のサイトが参考になりますのでご参照ください。