ビルトインのコマンドとしては存在しないようなので、ネイティブでカスタムノードを作成するしかなさそうです。
英語ですが以下の記事が参考になると思います。
UE3ではスクリプトからobjectの派生クラス(非actor)もnewできたので、UE4でもそのうち純正のコマンドが用意されるのでは、と思っているのですが…
参考になれば幸いです。
ビルトインのコマンドとしては存在しないようなので、ネイティブでカスタムノードを作成するしかなさそうです。
英語ですが以下の記事が参考になると思います。
UE3ではスクリプトからobjectの派生クラス(非actor)もnewできたので、UE4でもそのうち純正のコマンドが用意されるのでは、と思っているのですが…
参考になれば幸いです。