Blueprintの実体化について

ビルトインのコマンドとしては存在しないようなので、ネイティブでカスタムノードを作成するしかなさそうです。

英語ですが以下の記事が参考になると思います。

UE3ではスクリプトからobjectの派生クラス(非actor)もnewできたので、UE4でもそのうち純正のコマンドが用意されるのでは、と思っているのですが…

参考になれば幸いです。