ご丁寧にありがとうございます。
説明が不足していて申し訳ありません。
デビルメイクライの操作では、ロックオン中(R1ホールド中)は、常に「ロックオンした瞬間に向いていた方向」or「ロックオンされている敵がいる方向」を向き続けるのです。
そのため、左スティックの入力によって移動する方向と、キャラクターが向いている方向は基本的に一致しないのです。(ロックオン+キャラ前方方向のとき以外)
そのため確かにGetActorForwardVectorの情報は必要ではありますが、それは移動しようとしている方向ではありません。
で、お騒がせして申し訳ないのですが、MovementInputのところで目的のベクトルを取得出来ることが判明しました。
alweiさんのコメントがきっかけで自己解決できました。ありがとうございました。