Если еще актуально, то обрати внимание на этот раздел https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Physics/Vehicles/VehcileContentCreation/index.html
Все дело в координатных осях UE4. Перед авто должен “смотреть” в положительном направлении оси x, а крыша - в положительном направлении оси z, иначе при импорте начинается бред: то камеру цепляешь к крыше, а она смотрит со стороны двери, то машина катается не на “колесах”, а на “крыше”.
В maya я перед моделированием ставлю в опциях сцены “ось z вверх” и располагаю модель по +x передом, думаю в blender тоже есть подобные опции.