BlenderのモデルをインポートしてBPで動かすとエラーが出現します。

やはり物理アセット内でのコリジョンが破綻しています。原因はそれです。

物理アセットのコリジョンは物理挙動で動く際に実際に使用されるので、ブループリントのコリジョンがあっても発生します。一度物理アセットツール内でコリジョンを削除するなりしてください。

おそらくですが、メッシュの作り方の問題で自動的に作られる物理アセットの方に問題が発生しています。その場合にはまずインポート時に物理アセットを生成するかのオプションがありますので、これを一度切るかして物理アセットを生成しないようにしておきます。

問題がなければこれで解決すると思います。