Blenderからの複雑なUCXコリジョンが正しくインポートされない

ようやく理解できました。ありがとうございます。UCX_Base1はBase1のメッシュをコピーアンドペーストしていただけでした。
つまりこの元の複雑な形のメッシュに沿ってなるべく手間を省いてコリジョンを実装するには単純コリジョンを使うことは難しく、Use Complex Collision As Simpleを利用するのが望ましい、ということになるのでしょうか?重ねての質問となってしまい申し訳ありません。