BlenderからインポートしたMMDモーションが変化する

回答頂きまして、誠にありがとうございます!
キーフレーム補完の仕様の違いについては知識不足でした・・・
早速全フレームにキーを打ち、再度インポート作業を行いUE4上でテストを行いましたが、動作に変化はありませんでした・・・

後に自身で試行錯誤を行い、その中で、気が引けますがモデルのボーン構造に変更を加えさせていただいたところ、キーを全てのフレームに打たずでもUE4上でオリジナル通りに動作するようになりました。
どうやら、モデルのボーン構造に含まれていた「腰キャンセル」ボーンがUE4インポート時に何らかの影響を与えていたようです。これを削除・階層修正することで解決いたしました。

今後、この点に加えキーフレーム補完の方式の違いについても注意しながら作業を行おうと思います。
ご指摘いただき、本当にありがとうございます!