BeginPlayが2度処理されるのは何故?

Escape_Loomはプロジェクト設定のデフォルトマップまたはスタートアップマップに設定されているマップでしょうか?
でしたら、プロジェクト設定で上記設定を1度クリアした後、再度Escape_Loomに設定し直し、プロジェクトを再起動したらどうなりますでしょうか。
プロジェクトのGameInstance設定などでも、複製したものを別名保存した場合にこのような”設定のし直し”が必要になるケースがあります。